博德之门3 刺客solo bd

2023-08-26 07:50:46 哔哩哔哩

声明:本文为纯理论,实践中细节的优化不会很到位。由于我1周目没拿到关键装备没法测试,2周目刚到第二章。

Part1 前言

本文bd设计围绕巴尔衣服的特性展开


(资料图)

巴尔衣服的特性是对2米范围内无穿刺抗性的目标挂穿刺易伤,也就是说面多占绝大多数的无抗目标在近战距离上造成2倍穿刺伤害,效果极强,足够支撑专属bd了。巴尔衣服的问题是轻甲低ac,无额外防御属性(不算先攻+2的话),用于怼正面的solo bd非常不适合,为了规避其防御上的缺陷,搭配主打突袭的刺客无疑是最合适的。绝大多数怪都不抗受惊,也就是在突袭轮无法行动,不会对玩家造成威胁。

巴尔衣服的另一项短板是拿抗性怪完全没办法,不像之前分析的奥林小刀可以强吃抗性怪,即便不赚,也不会很亏。穿巴尔衣服遇到抗性怪是(如果不搭配其他输出手段)铁定血亏,比如高达(印象中高达免疫受惊,雪上加霜),所以想玩爽还是要背板,适应力没有之前做的奥林小刀为核心的bd强。对抗性怪,撕卷轴靠施法属性打,屯爆炸物强杀,或者用蝌蚪技等等变通手段处理,好在这部分怪数量占比非常少,印象中第三章几大boss就没有抗性怪(除了高达工厂)。

尽管巴尔衣服为核心的bd缺点很明显,但是在大多数战斗中确实能杀得很爽,值得一玩。

目前我有两条思路利用巴尔衣服的特性,A 双持刺客 B 射手刺客

Part2 bd构建

先看画风比较正常的A bd:(双持刺客)

对近战增伤来说,传统上肯定是巨武器大师伤害+10比较赚,但是刺客情况特殊,有3点原因:1.不存在双手灵巧近战穿刺武器,也就是不能用偷袭且需要加力量点(是一个额外成本),另外突袭一击只能1打,而双持是2打;2.奥林短剑的特性是主手持握暴击增伤7,和巨武器+10比已经差得不远;3.点巨武器需要额外专长,然而刺客必点野蛮打击,由于刺客必兼职,专长通常也只有2个,如果点2个堆伤害数值得专长就占满了。当然我不认为拿着大枪当刺客强度低很多,也可以玩。

A1 职业构成:

a。帕6刺4战2/帕5刺4战3

b。帕5刺4侠3/侠5刺4帕3(侠指幽域追踪者)

c。侠5刺4战3

d。帕8刺4(帕指弃誓者)

e。诗6刺4战2(诗指剑舞)

a有6-7发至圣斩用于补刀,有战士动潮2打

b有7发至圣斩,有游侠额外1打且先攻+3

c没有至圣斩,有战士动潮2打,有游侠额外1打且先攻+3

d有7发至圣斩,且憎恨光环额外增伤5-7,而且多1个专长

e需要配合蝌蚪技外环的重力漩涡,因为近战剑舞2打需要对2个目标释放

以a方案计算突袭轮攻击次数,基础2,加速2,动潮2,附赠1-2(需要勇气头),嗜血药水2,突袭2连2,合计11-12次

A2 种族加点:

种族锁定半兽人起源黑冲,或者飞升阿斯代伦(攻击附加1d10暗蚀)

力8

敏18或20

体12或14

智/慧/魅 选一项加到18,智慧免控好点,魅力买东西打嘴炮过剧情好点。帕8刺4方案锁死魅力甚至需要先于敏捷加高。注意目前撕卷轴看的是最近升级的1级职业的施法属性,应该是bug,或者对兼职撕卷轴根本没有专门的设计。好在洗点成本低,灵活洗点保证最近的升级对应最高的属性点。

A3 装备:

头:奥术协同头环/勇气头

甲:巴尔轻甲

手:+2攻 +2伤 紫手

鞋:大步奔行鞋/其它(兼游侠用)

披风:黑冲披风

项链:没想好

戒指1:光耀+2伤

戒指2:粉碎机

主手武器:奥林短剑

副手武器:黯蚀1d10短剑(好像最新版改成了固定10伤,未测试)

远程武器:先攻+3弓(只作为buff)

A4 职业特性与专长:

战斗风格:双武器战斗

专长:凶蛮打击必选,敏捷+2 

A5 消耗品:

精准油加命中,嗜血药水加攻击次数,杀伤性卷轴/炸弹处理抗性怪,隐形药水/卷轴用于潜行突袭,飞行药水用于走位

A6 操作流程:

次级残影聚怪,规划走位和击杀顺序,嗑药,涂油/涂毒,确定突袭方式(见part3),刺刺刺。

画风奇怪的B bd:(射手刺客)

注意是射手但是近战!贴脸射的奇葩玩法!传说中的弓箭肉搏流

B1 职业构成:

(剑舞)诗6刺4战2

诗6提供4次(诗人专用手套还可以+1次)2打箭,也就是说突可以多打4-5次,加上战士动潮2次,嗜血药水2次,基础2次,加速2次,附赠动作1-2(需要双持)突袭2次,突袭轮达到15-17次攻击,丧心病狂的攻击次数,多于传统的双持刺客,不过双持有至圣斩好处理残血。

B2 种族加点:

飞升阿斯代伦(攻击附加1d10暗蚀)

力8

敏18或20

体12或14

魅18

B3 装备:

头:奥术协同头环/勇气头

甲:巴尔轻甲

手:+2攻 +2伤 紫手/诗人激励+1手

鞋:大步奔行鞋

披风:没想好

项链:没想好

戒指1:光耀+2伤/专注增伤1d4

戒指2:粉碎机

主手武器:奥林小刀(强杀抗性怪)

副手武器:奥林短剑

远程武器:双倍熟练紫弓(因为贴脸,刺客突袭优势被劣势抵消,需要补命中)

B4 职业特性与专长:

战斗风格:箭术

专长:神射必选,敏捷+2 (野蛮打击只对近战生效,这是测试结果,与文字描述不符,可能存在bug)

B5 消耗品:

精准油加命中,嗜血药水加攻击次数,杀伤性卷轴/炸弹处理抗性怪,隐形药水/卷轴用于潜行突袭,飞行药水用于走位

B6 操作流程:

次级残影聚怪,规划走位和击杀顺序,嗑药,涂油/涂毒,确定突袭方式(见par3),刺刺刺射射射

Part3 关于前期打法,先攻值,克抗性怪,触发突袭这4个难点问题

前期打法:

刺客前期弱,建议作为第二职业升级。比如先升5级地域追踪游侠,再补3级刺客,突袭打法基本就能成型。在拿到2打之前,1打的游荡者偏弱(不考虑双弩神射bug)。在第三章拿到巴尔衣服/奥林小刀之前,没必要玩近战突袭,神射手+10简单粗暴不吃移动力,爆发不足时还能放风筝,显然比缺乏装备加持的近战双持强得多。第一章能拿到女妖短工,自带命中概率恐慌,风筝神器。

先攻值:

回合游戏先手优势极大,对突袭来说,如果行动排序排得靠前,等于白嫖2轮伤害再考虑自身生存性,这也是为什么前期很推荐游侠开局,+3先攻太香了。目前游戏的先攻随机不是规则书的d20,具体不清楚,只知道随机范围远比20要小,也就是说先攻够就能大概率排到行动序列考前位置,不够就是不够,sl也难救。个人经验,先攻8点就很充足了,再多就浪费属性缺乏性价比。比如双持近战刺客,带先攻buff弓,加上衣服+2,敏捷+4,先攻值就够了,就不要点警觉。而对于射手刺客,可以换用其它装备上先攻值,比如先攻盾。

克制抗性怪:

前期主要靠爆炸物/燃烧物,比如手雷/爆桶,燃烧油配火焰箭(燃烧油的材料注意收集);

后期资源多了办法也多,比如撕卷轴打法术伤,用蝌蚪技孤注一掷,爆炸箭头等等;

拿到奥林小刀也可以用作强杀抗性怪,近战A一下挂debuff,再用弓箭射。

触发受惊debuff:

受惊目标不能行动,不能用反应,被命中会被暴击(刺客职业特性),触发不了受惊就别玩刺客了。在目标受惊defuff状态下输出,也称为打突袭。

1.以潜行模式从对方盲区攻击可触发目标受惊(除非目标具备罕见的免疫受惊属性),这是前期最常用的办法,潜行状态自动显示单位视野区,非潜行状态按左shift显示。通常来说远程攻击更方便利用这个机制,当接近目标困难时,即便近战刺客也可以先打1发远程攻击触发受惊。

2.隐形模式近战攻击可触发目标受惊(即便在对方视野区之内),而获得隐形则是通过隐形药水/卷轴/职业技能/装备技能/种族技能等等。boss战通常用这种方式突袭。

3.关于法术/技能触发突袭,采用方式1肯定可以,大部分法术用方式2也可以,法表太多,可能有少数例外。

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